Четкий, дерзкий, как понос резкий!



Глава первая - странное сообщение.


Ночь, все спят.
Сижу, рашу сороковой уровень в качевом, никого не трогаю, и тут - на тебе - пишет мне (как я сначала подумал) новичок, с повышенным (по градации HeddinRacot'a) коэффициентом кончелыжности.
Орфография сохранена.

Рандомный_котан Private[Мейдзин] Тут?
Мейдзин Private[Рандомный_котан] конечно, вопрос какой-то есть?
Рандомный_котан Private[Мейдзин] А мне беркут скзала, что ты на проге.
Мейдзин Private[Рандомный_котан] хех) когда же?
Рандомный_котан Private[Мейдзин] пивасик пили седня вот и сказал. он сам тож не проге
Рандомный_котан Private[Мейдзин] на проге

Рандомный_котан Private[Мейдзин] и халиф на проге и дис на проге
Мейдзин Private[Рандомный_котан] 777 забыл, он тоже на проге).
Мейдзин Private[Рандомный_котан] Интересно, как с Беркутом мог "пить пиво", если IP принадлежит билайну MSK? Для справки - Беркут в Тюмени живёт.
Рандомный_котан Private[Мейдзин] заблоч прогерков
Мейдзин Private[Рандомный_котан] Первое - никто из перечисленных не на проге. Второе - блоков не будет честным игрокам. Третье - у Беркута есть четкий свиток телепорта?))))
Мейдзин Private[Рандомный_котан] Заколебало малость, то Хелс меня вожачком напрягал, то в прогоюзе уже который год обвиняют впустую, скучно...

Дальше вопросов не последовало .
Естественно, ник заменён, по факту диалог произошёл часа-так  в 3 по серверу, писал мне новичок (точнее, мульт-провокатор) низкого уровня.

Выводы - не можем/не умеем/лень качать экспу или владелку - нефиг клеветать на других.
Видимо, не даёт покоя "резким" и "чодким" тот факт, что можно, как и раньше (а раньше подавляющее большинство игроков задротили без прог!) качать уровень за счёт задротства, во всём видят проги, читы и.т.д.
А виновата во всём владелка, впрочем, это совсем другая история...



Глава вторая - улучшенный крафт рубинов.

 Новая формула крафта рубинов в виде кода выглядит следующим образом:

int GetRandomMFBonus(void)
{
int rez=0;
for (int n=0;n<200;n++)
{
if (random(100)>11)
rez+=1;
else
break;
}

return rez;
}


Как интерпретировать этот код?

Всё просто.

Каждую итерацию цикла (пока рандом выпадает >11, что даёт нам диапазон неудачи [0..11], т.к. ГБ написана на BC++, следовательно, рандом с 0 начинается, рандом 100 выдаёт значения  [0..99] ) идёт вызов функции random, предполагаю, что не overload, а стандартной.

Если проверка пройдена, то приращиваем параметр на 1 шаг (что соответствует 5 МФ, 5 очарования, 3 КБ итд), иначе цикл прерываем и расчитываем следующий параметр.

Несложно заметить, что для получения на рубина 200% модификаторов потребуется пройти 40 проверок, 400% - 80 проверок итд.

Немного упрощая - для получения рубина 160/160 , без урона, но с -60 по всем статам нужно пройти 64 (по модификаторам) + 48 (по статам, 4 стата по 12 проверок на каждый) = 112 проверок.

Так как вероятность успешной проверки if (random(100)>11) равен (99-11)/100 = 0.88, то вероятность прохождения 112 успешных проверок равна 0.88 в степени 112.
Примерно 6,05e-7, что при переводе из мантиссы-экспотенциального формата равно 0.0000006, то есть 6 рубинов из 10 миллионов.

Выводы:

1. Шанс крафта балансного рубина а-ля СБ стремится к нулю.
2. Шанс крафта рубина не менее 200 мф с одной стороны ~ 6 к 10000, что неплохо.
3. Стандартная функция random() в Borland C++ иногда выдаёт повторяющиеся результаты несколько раз подряд, так что на деле шансы получить рубин 200 модификаторов явно выше, что подтверждается практикой.

Парочка рубинов, огранённых в рамках тестового страйка в 500 попыток:

Долговечность: 1
Урон: 3 - 51
Антикр. защита(%): 330
Шанс уклониться(%): 330
Шанс крит. удара(%): 25
Точность(%): 25
Класс брони: 15
Защита от магического удара: 2
Усиление выносл.: 5
Очарование: 60
Требования:
Масса: 0
Уровень: 20
Сила: -65
Ловкость: -25
Удача: -10
Персональный предмет
Используется человеком


Долговечность: 4
Урон: 6 - 12
Антикр. защита(%): 305
Шанс уклониться(%): 305
Шанс крит. удара(%): 15
Точность(%): 15
Класс брони: 5
Защита от магического удара: 15
Усиление выносл.: 6
Очарование: 15
Требования:
Масса: 0
Уровень: 20
Сила: -40
Ловкость: -105
Интуиция: -10
Удача: -5
Персональный предмет



Практический результат коррелирует с теоретическим, что отлично!

Всем - удачи в крафте.


 

Финал межрасового турнира. Апы пушек. Новогоднее усиление комплектов.

Не буду оригинальным - время "весёлых челисов" двадцать - четырнадцать объявляю открытым.

В статье по оптимизации игрового процесса поясняется, что означает использование бладчелиса, хотя мы, в очередной раз, отвлеклись.

 Новые шлема людей воинов и эльфов лучников.

 
Первоначальная идея была в поэтапном крафте (с несколькими ветками улучшений в зависимости от позиционирования персонажа), однако шлемаки потеряли возможность разветвлённого улучшения, при этом приобрели простоту сборки и нехилые моды.
 
Хорошо это или плохо?
 
С одной стороны: крафт упрощён, следовательно практически мгновенно люди (Dees, Мейдзин, NEON4IK) и эльфы (Sambuca, ~SaN~, ХАЛИФФ, Aurum) сварганили себе новые шлемаки, что, в общем-то, неплохо.
 
Неслабые модификаторы, урон выносливость и класс брони радикально решают проблемы с выживаемостью.
 
Зададимся простым, как сатиновые трусы по 5 рублей, вопросом: стали ли люди-воины или эльфы-стрелки IMBA - ми?
 
Новый пласт оркам - комиксОтвет прост - нет.
 
Поясню свою позицию: после всех относительных ослаблений орков-воинов (пассивка шмота друидов теперь работает и на зеркалотов; новые шлема итп...) они как убивали, так и убивают "овербаффнутых" людей и ушанчиков как в PvP один на один, так и в массовке.
 
Допустим, что смогут в закрытой сложить орков, используя зеркала, отражалки (в орка?!), эльфийские шишки (lol!!!), однако...
Смотрим на весёлую картинку слева, делаем вывод.
 
 
Концептуальная проблема состоит в том, что иммуномаг в шмотках орка даже сейчас = 63%, а каждый следующий ап обычно сильнее по отношению к предыдущему.
 
Иными словами - мы имеем шанс увидеть орков (в фуллкомплекте нового пласта) с ~ 70 000 хитпойнтов, под 7 000 класса брони и с ~ 80% иммунитета к магии.
 
Делаем вывод - текущий ап купирует текущие проблемы с балансом (более или менее), однако от нового дисбаланса в ближайшей перспективе не спасает.
 
 

Заточка оружия.

Идея, которая напрашивалась давно, наибольший профит даёт оружию с наибольшими изначальными параметрами (уроном, классом брони, модами, очарованием итп).

Улучшение параметров расчитывается по так называемому сложному проценту, параметры вещи после N апов будут равны: (параметр+добавка от рубина)*1.1^N .

Наиболее высокие суммарные параметры несут в себе:

* Эльфийский меч;
* Топор орка;
* Копьё человека;
* Молот орка.

Наиболее низкие параметры:

* Посох мага.

Казалось бы, ап посохов магов бесполезен в принципе, однако после модификации формулы сопротивления физическому и магическому урону для оружий 34 уровня и выше:

Сопротивление магии = Интеллект *(уровень оружия-32) + владение * уровень игрока;
Сопротивление физ урону = Интеллект/2 * (уровень оружия-32) + владение * уровень игрока.
 
 
Сразу же возникают вопросы: маги - жир, маги тащат.
Увы, нет.
Обратимся к формуле - к примеру, 800 интеллекта даёт нам класс сопротивления физическому урону (судя по тестам - он вычитается ДО применения всех "усилителей" урона, за исключением владелки).
 
38 уровень, фуллап посоха : 400*5=2000;
40 уровень, также фуллап: 900/2*7 = 3150.
 
Максимальная прибавка от владения на 40 уровне у Antoska (максимальная владелка) всего 40*31 = 1240.
 
Т.е. при условии максимального значения владения и максимального апа пушки (8 апов) мы получаем НЕ БОЛЕЕ 4840 класса физической защиты.
 
Рассмотрим среднестатистического мага - котона 39 уровня с 20 ед. владелки:
2400+38*20 = 3160 класса защиты.
 
Берём пушку 399 - го уровня на, скажем, орке 39-го уровня (ник приводить не буду), урон 2277-3290, то есть ~3160 среднего урона .
 
Примем НР среднего мага за 22 000, средний урон орка  за 3200.
Маг будет получать каждый размен криты (учитываем ярость) - 40*2*5 ~ 400 урона каждые 98 рук из 100.
 
При этом маг будет излечиваться на ~ 700 HP за размен, разницу между 800 инкаминг-урона и 700 хила покроет КБ мага (который составляет ~ 1000), для удобства игнор 25 процентов урона (5 шмоток натёрты пылью) учитывать не будем.
 
Если абстрагируемся от нашего гипотетического орка и возьмём орка с ~ 3700 среднего урона то получим уже другие показатели:
 
(3700-3160)*2*5 = 5400 единиц урона с руки при этом критическими будут 98 рук из 100.
 
Прикидки показывают, что орк уровня КлиНа имеет приблизительно такой урон.
 
Incoming-damage по магу будет 5400*2*0.75*(2^0.04) = 8327 с размена под яростью в среднем.
Объяснение коэффициентов:
2^0.04 - влияние 20 единиц владелки, 0.75 - влияние бестелеса в шмоте мага.
 
Если посчитаем топ-игроков:
4000 урона у орка (высрать 300 средневзвешенного урона 6-ю рубинами не такая уж и сложная задача, честно).
 
Наши удары по бедному магу будут следующими:
 
(4000-3160)*2*5*2*0.75*(2^0.04) = 12852 единицы урона с размена.
 
НР нашего топового мага 39 уровня, с 20 владелки и фуллом СБ-рубинов не превысят 25 000, следовательно, наш орк вырезает мага за 2 размена с гарантией.
 
Эффективные НР мага с учётом 39 родилок не превышают 25000*39=975к  (в самом терминальном случае), т.е. орк истощает ресурсы подобного мага всего за 74 размена с двух рук.
 
Чтобы сделать 74 размена требуется бросить 38 булыжников (в себя, чтобы не отъехать от зеркала, которым маг будет контролить орка).
 
Т.е. при игре на истощение НР ни у орка, ни у мага не останется ОД справа (т.к. маг активирует свиток и прочитает ~ 40 ходов).
 
Иными словами - 150 ходов - 40 уже прочитанных = 110 ходов должен прочитать маг при условии, что орк убьёт его за 74 размена, а маг со средневзвешенным уроном от магии в 10к за размен (в лучшем случае) убьёт орка 39 раз за 152 размена, но если учитывать 8% шанс на концентрацию и 63% иммуномага в шмоте получим:
 
(1560000/ ((10000+0.16*30000)*2^0.04))/0.36  что ~ 282 разменам с двух рук (!!!).
 
Как вы считаете, имеет ли шансы маг дочитать свиток?
 
Если считать мага под неуязвимостью против орка под яростью с учётом контры в 3% у орка и 8% у мага получим, что маг отъедет с гарантией примерно после 100 разменов (напомню, нужно продержаться 110 разменов!) .
 
Шансов.нет. GGWP, сосите ноги, топовые маги с гарантией сольют топовым оркам.

Хотя... есть же ещё волшебное слово:
 *Всю  подкачку соберу и врагов моих порву. *
Шанс его срабатывания - 1 к 10 000 (к слову - в клиенте указан 1 к 1000, что не соответствует действительности).

Соответственно, если таймить как не в себя, то за 100 разменов, если бить строго под тайм (что даст продолжительность боя в закрытой крови 200 минут), делим на 15 минут, получаем максимум 13 попыток зачитать подкачку, что увеличит шансы мага на победу до 0.13% .

Грубо говоря, при условии одинаково прямых рук и одинаково прокачанных персов шанс мага выиграть орка в закрытой кровавке под оптимальными состами НЕ ВЫШЕ 1 к 1000
 
 Это только начало, продолжение следует.

Расовый турнир Гипербореи. Победители и сетка финала.

Бои в расовой группе турнира Гипербореи онлайн завершены со следующими результатами:

 

ГРУППА ЛЮДЕЙ - ВОИНОВ И МАГОВ:



Маги, несмотря на все заверения игроков, "не рулят".
Доказательство - из 6 магов в группе только 2 боя (Мейдзин - NEON4IK и kolyuchii2 - NEON4IK) были проведены с использованием посоха.
В остальных поединках использовался "морально устаревший" арбалет совместно со свитком.

1 место мага в группе людей стало возможно благодаря разрешению использовать свиток мастерства и только поэтому.

Тем не менее, Мейдзин вышел из группы, имея 3 победы в активе и ни единого поражения.

23:13:41: Хранитель Amane Misa Установил особые отметки персонажу: Мейдзин - за выход из группы.


23:13:55: Хранитель Amane Misa Установил особые отметки персонажу: NEON4IK - за выход из группы.

Неончик применил тактику абуза эликсира искажения реальности против магов, при этом против топового мага (kolyuchii2) тактика сработала, в результате Неон вышел из группы со 2 местом, имея в активе 2 победы и 1 поражение.

Фавориты, не прошедшие в финал:

Dees - в решающем бою выпил неоптимальный эликсир состояния, кроме того, решила неявка на первый поединок (статистика - 1 победа и 2 поражения).

РаммштайН - начал с поражения, после чего 1 раз одержал победу, однако, совместно с antoska приняли решение сняться с турнира по собственному желанию.

ГРУППА ОРКОВ.


Van hellsing - 1 место. (особые отметки уже имеются).

~BerKooT~ - 2 место. (особые отметки уже имеются).

Изначально ставили на выход в финал фаворитов, Беркута и КлиН.
Но произошел сюрприз - Ван Хеллсинг выиграл сначала Беркута (по тайм-ауту), в тот же день - Клина, в результате занял первое место в группе.

И лишь второе место занял персонаж в самом лучшем шмоте в игре (на данный момент) - нонсенс.


ГРУППА ЭЛЬФОВ:



23:13:31: Хранитель Amane Misa Установил особые отметки персонажу: Deez. (за выход из группы)

Самые непредсказуемые результаты - топовый персонаж Гипербореи (40 уровень - ХАЛИФФ) не вышел из группы (!), в то время как Сан, адепт гибридной раскачки эльфа-мага, вышел.

У обоих финалистов по 2 победы и по 1 поражению.


Финальные поединки начнутся 31.01.2014


Первый поединок (31.01.2014):
Орки - Эльфы.
Начало поединка 20.30.
Ведущие:
Bi_Phantom и Amane Misa


Второй поединок (1.02.2014):
Эльфы - Люди.
Начало поединка 16:00.
Ведущие: Bi_Phantom и Amane Misa


Третий поединок (2.02.2014):
Люди - Орки.
Начало поединка --:--
Ведущие: Bi_Phantom и Amane Misa.

Новая система штрафных санкций по статье 25 закона Гипербореи

Пост в соответствующей теме форума Гипербореи гласит следующее:

Указ от 06.09.2013 г. "О введении системы штрафных санкций за нарушения игроками ст. 25 Закона Гипербореи"


Игрок, обнаруживший ошибку в игре, и не сообщивший об этом представителям администрации или хранителям, для её устранения и использующий её в корыстных целях, либо игрок, использующий сторонние программы в корыстных целях, наказывается штрафом согласно таблице штрафных санкций.

Нарушения по данной статье считаются длящимися, при рецидиве накладывается штраф с нарастающим итогом, соответственно игрок нарушивший один раз - получает штраф согласно п. 1. таблицы штрафов, второй раз - согласно п. 2 штрафной таблицы и так далее.

Последним наказанием является блок персонажа БЕЗ ВОЗМОЖНОСТИ ВОЗВРАТА .

Таблица штрафных санкций:
1. 1 000 дин
2. 10 000 дин
3. 20 000 дин
4. 40 000 дин
5. 80 000 дин
6. 160 000 дин + арест сутки
7. 320 000 дин + арест 2 суток
8. 640 000 дин + арест 3 суток
9. 1 280 000 дин + пустыня день ***
10. 2 560 000 дин + пустыня 2 дня
11. 5 120 000 дин + пустыня 3 дня
12. 10 240 000 дин + пустыня 4 дня
13. 20 480 000 дин + пустыня 5 дней
14. 40 960 000 дин + пустыня 6 дней
15. 100 000 000 дин + пустыня 7 дней
16. Склеп (полный блок персонажа).

*** начиная с 9 пункта штраф возможно оплатить в игре динариями, которые уже есть на персонаже (приобретенные в лавке НЕЧТО или свои накопленные).
Никакие займы или динарии других персонажей запрещены.
До 9го пункта штрафы ТОЛЬКО отбиваются в игре, оштрафованный персонаж не может оплатить штраф своими динариями.

Игроки оштрафованные за нарушения по ст. 25 Закона ГБ на суммы от 1280000 дин и выше, по состоянию на 06.09.2013 г., амнистируются.

Указ вступает в силу со дня опубликования.


Что это означает?
Таблица штрафов онлайн игры Гиперборея по факту побуждает либо не пользоваться сторонним софтом (т.к. динарии, набитые нечестным путём, будут полностью уходить на покрытие штрафа начиная уже с шестого нарушения), либо пользоваться предельно аккуратно.